
Screw All Out –Hepsi Çıksın
tarafından Warrior Puzzle Game Studio
4,6
- Güvenlik
- 100% Safe
- Kategori
- Bulmaca
- Puanlar
- 4,6
- Fiyat
- Free
- İndir
- 5.00M
Bu uygulama güvenli, güvenilir ve ücretsiz yüklenebilir; herhangi bir risk veya kötü amaçlı yazılım olmadan hızlı indirmeler sunar.
Ekran Görüntüleri








Analiz eden: Getfullapps
Gün içinde birkaç dakikalık boşluk bulduğumda açıp oynadığım bulmaca oyunları arasında Screw All Out – Hepsi Çıksın, basit görünen ama el alışkanlığı isteyen yapısıyla dikkatimi çekti. Temel fikir, renkli parçaların üzerindeki vidaları doğru sırayla çevirerek alanı temizlemek. İlk bakışta yalnızca dokunma ve sürükleme üzerine kurulu gibi dursa da, hamle sırası yanlış seçildiğinde küçük bir hata bütün düzeni bozabiliyor. Bu yüzden oyun, rahatlatıcı görüntüsüyle dikkat isterken zihni de sürekli meşgul ediyor.
Warrior Puzzle Game Studio tarafından geliştirilen bu ücretsiz bulmaca oyunu, özellikle kısa oturumları sevenlere hitap ediyor. Mağazadaki ortalama puanı 4,6 ve oyun 5 milyondan fazla kuruluma ulaşmış durumda. Benim açımdan asıl güçlü tarafı, karmaşık kurallar öğretmeden oyuncuyu yavaş yavaş daha dikkatli düşünmeye zorlaması. Renklerin, vida yuvalarının ve boş alanların birlikte okunması gerekiyor; yalnızca ekranda görünen ilk parçaya dokunmak çoğu zaman iyi sonuç vermiyor.
İlk oynanışta doğru çalışma düzeni
Oyuna başlarken en iyi yaklaşım, bütün vidaları hemen çevirmeye çalışmamak. Önce ekrandaki parçaların birbirinin hareketini nasıl etkilediğine bakıyorum. Üstte duran bir parçayı kaldırmak, alttakine erişim sağlayabiliyor; fakat o parçanın gideceği boşluk hazır değilse hamle kısa sürede tıkanabiliyor. Bu nedenle ilk birkaç saniyeyi yalnızca düzeni okumaya ayırmak, rastgele dokunmaktan daha verimli.
Benim kullandığım temel sıra şu: önce hareket alanını kapatan parçaları belirliyorum, ardından boş yuvaları kontrol ediyorum ve son olarak renk eşleşmelerini değerlendiriyorum. Bir parçayı yalnızca rengi uygun diye çıkarmak yerine, sonrasında hangi vidanın açıkta kalacağını hesaplamak gerekiyor. Bu küçük alışkanlık, özellikle ekran kalabalıklaştığında gereksiz geri dönüşleri azaltıyor.
Oyunun rahatlatıcı tarafı burada ortaya çıkıyor. Renkli şekiller, vida hareketleri ve dokunma tepkileri, hızlı bir aksiyon hissi vermeden ilerliyor. Kulaklıkla oynamak şart değil; ben çoğu zaman sesi düşük seviyede kullanıyorum. Yine de bu deneyim tamamen otomatik değil. Bir yandan sakinleştirici bir akış sunarken diğer yandan “şimdi hangisini çıkarmalıyım?” sorusunu canlı tutuyor.
Günlük kullanım için en uygun senaryo, bekleme sırasında bir veya birkaç bölümü tamamlamak. Toplu taşımada, kahve molasında ya da uyumadan önce kısa süreli oynanabiliyor. Ancak dikkat gerektiren bir işin yanında arka planda oynanacak bir oyun değil. Birkaç saniyelik dalgınlık bile doğru sırayı bozabildiği için, ben bunu bildirimlere sürekli bakarken değil, gerçekten kısa bir odaklanma aradığımda açıyorum.
Dokunma ve sürükleme alışkanlığı
Kontrollerin öğrenilmesi kolay olsa da parmak hareketinin hassasiyeti önem taşıyor. Önce dokunarak hangi parçanın seçildiğini anlamak, sonra gerekiyorsa sürükleme hareketini daha kontrollü yapmak iyi sonuç veriyor. Ekrana hızlı ve art arda dokunmak yerine tek hamle yapıp düzenin değişmesini beklemek, yanlış seçimleri azaltıyor.
Sırada Keşfedilecek Makaleler

Benim Konuşan Angela'm: Kişisel Bakımdan Oyuncu Topluluğuna

8 Ball Pool’da Hata Anında Masa Ne Kadar Dayanıklı?

Google Meet, Mobil Görüşmeleri Android ve iOS’a Göre Şekillendiriyor

Google Play Store: Android’in Dağıtım Kapısını Kim Denetliyor?

iTunes’tan YouTube’a: Video Uygulamaları Oynatmanın Ötesine Nasıl Geçti?

Fortnite Mobil Aksiyonda Nişan Kadar Karar Vermeyi de Ödüllendiriyor
Özellikle küçük boşlukların arasında çalışırken parmağımı ekranın merkezine yakın tutmaya çalışıyorum. Kenarda duran bir vidaya dokunurken yakındaki başka bir parçayı yanlışlıkla seçme ihtimali artabiliyor. Bu, oyunun karmaşık bir kontrol sisteminden çok görsel dikkat isteyen bir yapıya sahip olduğunu gösteriyor. Büyük ekranlı bir telefonda parçaları okumak daha rahat olabilir; küçük ekranlı cihazlarda ise yakınlaştırma ihtiyacı hissedilebilecek kadar yoğun düzenlerle karşılaşılabiliyor.
Bir başka yararlı alışkanlık, her hamleden sonra kısa bir duraklama yapmak. Parça hareket ettikten sonra yeni açılan alanı hemen değerlendirmek gerekiyor. Önceden kurduğum planı, ekran değiştiğinde inatla sürdürmek yerine yeni duruma göre güncelliyorum. Bu yaklaşım, oyunu yalnızca refleksle değil, küçük adımlarla çözülen bir mantık bulmacası haline getiriyor.
Ayarları kontrol ederek daha rahat oynamak
Oynamaya başlamadan önce cihazın oyun içindeki ses ve titreşim davranışını kendi kullanım biçimime göre ayarlıyorum. Bu tür ASMR odaklı bulmacalarda sesler hoş bir destek olabilir; fakat sessiz ortamda veya gece oynarken rahatsız edici hale gelebilir. Bu yüzden oyunu ilk açtığımda ses seviyesini kontrol etmek, deneyimi sonradan düzeltmekten daha pratik.
Telefonun genel ekran parlaklığı da göz ardı edilmemeli. Renkli parçaları ayırt etmek için ekranı gereğinden fazla parlak yapmak pil tüketimini artırabilir; çok kısmak ise benzer tonları okumayı zorlaştırabilir. Ben orta seviyede parlaklık kullanıp, özellikle uzun bir oturum planlıyorsam cihazın ısınmasını takip ediyorum. Oyun ücretsiz olsa da uzun süre aralıksız oynamak her mobil oyunda olduğu gibi dikkat ve pil yönetimi gerektiriyor.
Başlangıçta mağaza sayfasındaki kısa açıklama, oyunun çevirme, dokunma ve rahatlama fikrini öne çıkarıyor. Fakat pratikte ayarları kontrol etmek yalnızca konfor meselesi değil; sesli geri bildirimleri takip eden oyuncular için hamlenin tamamlandığını anlamayı da kolaylaştırıyor. Sessiz oynamayı tercih edenler ise görsel değişimi izlemeye alışmalı. Bu iki kullanım biçimi arasında doğru ya da yanlış yok, fakat hangisini seçtiğinizi baştan bilmek oyunun ritmini daha tutarlı hale getiriyor.
Oyunun mevcut sürümü 1.1.2. Benim için sürüm numarasından daha önemli olan, güncelleme sonrasında oyunun çalışma biçimini yeniden kontrol etmek. Bir mobil oyunda küçük arayüz değişiklikleri bile alışılmış dokunma noktalarını etkileyebilir. Bu nedenle güncellemeden sonra ilk bölümü acele etmeden oynamak, eski reflekslerin yanlış hamleye dönüşmesini önleyen basit bir yöntem.
Daha hızlı çözmek için kullandığım desenler
Deneyim kazandıkça her bölümü tek tek denemek yerine tekrar eden görsel desenleri fark etmeye başladım. Bir parçanın önünde birkaç vida varsa, önce yalnızca en üstteki engeli kaldırmak çoğu zaman yeterli oluyor. Ancak bu hamle, hemen arkasındaki parçayı boşta bırakıyorsa devam etmeden önce uygun yuvayı düşünmek gerekiyor. Hız, burada daha hızlı dokunmak değil, sonraki iki hamleyi önceden görebilmek anlamına geliyor.
Renkleri takip ederken yalnızca aynı renkteki parçaları aramıyorum. Bir rengin nerede kullanılabileceğini, o rengin önünü hangi parçanın kapattığını da inceliyorum. Bu, özellikle aynı tonların ekranda birden fazla yerde bulunduğu düzenlerde işe yarıyor. Renk eşleşmesi tek başına çözüm sunmuyor; konum ve erişilebilirlik birlikte değerlendirilmelidir.
Boş yuvaları mümkün olduğunca erken kullanmak cazip geliyor, fakat hepsini hemen doldurmak her zaman iyi fikir değil. Bazı hamlelerde boş alanı sonraki parça için korumak gerekiyor. Ben genellikle en az bir açık alan bırakmaya çalışıyorum. Böylece beklenmedik bir açılma olduğunda bütün düzeni yeniden kurmak zorunda kalmıyorum. Bu, mağaza açıklamasında anlatılmayacak kadar küçük ama oyunun akışını belirgin biçimde değiştiren bir ayrıntı.
Bir bölümü yeniden denemek gerektiğinde aynı sırayı körü körüne tekrar etmiyorum. Önce hatanın türünü ayırıyorum: yanlış renk seçimi mi, erken doldurulan yuva mı, yoksa hareket alanının yanlış okunması mı? Hatanın nedenini belirlemek, yalnızca bölümün tamamlanmasını değil, sonraki bölümlerde daha az deneme yapılmasını sağlıyor. Bu nedenle başarısız bir hamle bile doğru incelendiğinde ilerleme hissi yaratıyor.
Hızlı oynayanlar için en kullanışlı alışkanlık, parmağı ekranda rastgele gezdirmemek. Önce hedef parçayı gözle belirliyor, ardından tek dokunuş yapıyorum. Bir hamle tamamlanmadan diğerine geçmemek başlangıçta yavaş hissettirse de toplamda daha az yanlış seçim sağlıyor. Özellikle kısa bir mola sırasında oynarken bu yöntem, oyunu aceleyle bitirmeye çalışmaktan daha güvenli.
Okunabilirlik ve farklı kullanım biçimleri
Renk ve konum bu bulmacaların temel ipuçları olduğu için, görsel düzeni rahatça seçebilmek çözümün parçası. Renk tonlarını ayırt etmekte zorlanan biri, yalnızca renge göre karar vermek yerine parçaların nerede durduğunu ve hangi vidanın erişilebilir olduğunu da izlemeli. Benim kullandığım bu konum odaklı okuma, benzer görünen renkler karşısında acele karar vermeyi azaltıyor; yine de görsel ipuçlarına dayanan bir oyunun herkes için aynı ölçüde kolay olmayabileceğini kabul etmek gerekir.
Menülerde uzun metinler okumadan oynanışa geçilebilmesi, kuralları deneyerek öğrenmeyi sevenler için rahat. Buna karşılık, hamleleri veya renkleri daha belirgin kılacak özel erişilebilirlik seçenekleri arayanlar beklentilerini sınırlı tutmalı. Ben başlamadan önce ekran parlaklığını ve ses düzeyini ayarlıyor, küçük ekranda ise cihazı iki elle sabit tutuyorum. Bunlar oyunun sunduğu özel özellikler değil; mevcut kontrol düzeninden daha rahat yararlanmak için başvurulabilecek basit yöntemler.
Dokunma hassasiyeti veya el hareketlerini kontrollü yapmak konusunda zorlananlar için hızlı hamle gerekmemesi bir avantaj. Tek tek ilerlemek mümkün; ancak küçük hedeflere dokunurken yanlış parçanın seçilmesi can sıkabilir. Böyle bir durumda daha büyük ekranlı bir cihaz kullanmak, yalnızca görüntüyü büyütmekten öte hedefleri birbirinden ayırmayı kolaylaştırabilir. Yine de cihaz değiştirmek mümkün değilse, acele etmeden her hamleden sonra ekranı yeniden okumak en uygulanabilir yaklaşım.
İleri düzeyde ortaya çıkan sınırlar
Oyunun sadeliği aynı zamanda en belirgin sınırı. Derin hikâye, karakter geliştirme veya uzun süreli bir keşif sistemi arayanlar burada beklediğini bulamayabilir. Temel ödül, bir düzeni temizlemek ve doğru hamle sırasını kurmak. Ben bunu güçlü bir odak noktası olarak görüyorum; fakat bulmaca türünde çeşitlilik ve anlatı arayan biri için daha kapsamlı bir alternatif daha uygun olabilir.
Ücretsiz sunulması erişimi kolaylaştırıyor, ancak uygulama içi satın alımlar bulunuyor. Öğe başına fiyat aralığı 22,99 TL ile 5.789,99 TL arasında değişiyor. Ben oyuna başlarken satın alma ekranlarının dikkatimi dağıtmaması için cihazdaki mağaza onaylarını kontrol ediyorum. Bu, özellikle telefonu çocukların da kullandığı evlerde önemli bir önlem. Oyunun PEGI 3 yaş derecelendirmesi küçük yaş gruplarına uygun bir çerçeve sunsa da satın alma kararlarının yetişkin kontrolünde olması yine de mantıklı.
Satın alma seçenekleriyle ilerlemeyi hızlandırmak isteyen biri, oyunun düşünerek çözme tarafını kısmen kaybedebilir. Benim tavsiyem, önce bölümü kendi yönteminizle çözmeyi denemek. Bir destek seçeneğine başvurulacaksa bile bunu ilk zorlukta değil, aynı hatayı birkaç kez analiz ettikten sonra düşünmek daha tatmin edici. Bu yaklaşım, oyunun ana değerini yani sıralama ve alan yönetimini koruyor.
Başka bir sınır da tekrar oynama motivasyonunun kişiden kişiye değişmesi. Ben kısa ve tekrarlanabilir oturumları sevdiğim için aynı temel fikrin farklı düzenlerde uygulanmasını yeterli buluyorum. Fakat her bölümde tamamen yeni mekanikler görmek isteyenler için bu yapı bir süre sonra tanıdık gelebilir. Böyle bir beklentiniz varsa, daha fazla kural ve farklı bulmaca türü sunan oyunlar daha iyi seçim olabilir.
Minimum Android gereksiniminin 7.0 olması, çok eski cihazlar dışında erişimi geniş tutuyor. Yine de gerçek kullanım rahatlığı yalnızca işletim sistemiyle belirlenmiyor. Ekran boyutu, dokunmatik hassasiyet ve cihazın genel performansı da önemli. Küçük ekranda renkleri ve vida yuvalarını okumak zorlaşıyorsa, oyunun kendisinden çok cihaz biçimi sınırlayıcı hale geliyor.
Günlük rutinde yeri ve benzer bulmacalardan farkı
Bu oyunu bekleme salonunda ya da kısa bir yolculukta açtığımda, bir sonraki durağa kadar tek bir düzene odaklanmak yeterli oluyor. Dışarıda oynarken telefonu güvenli biçimde tutup çevrede olup biteni kaçırmamaya dikkat ediyorum; kalabalık veya hareketli bir ortamda her hamleyi düşünmek kolay olmayabilir. Evdeki kısa bir mola ise parçaları ve boş yuvaları daha rahat incelemek için daha uygun. Yani taşınabilir olması her koşulda dikkatsizce oynanabileceği anlamına gelmiyor.
Klasik eşleştirme bulmacalarında çoğu zaman yan yana gelen renkleri takip ederken, burada benim odağım parçaların erişilebilirliği ve vidaların çıkarılma sırası. Bu yüzden hızlı renk eşleştirmelerinden hoşlanan ama planlama isteyen farklı bir ritim arayanlara iyi gelebilir. Öte yandan, bölüm içinde sürekli yeni kurallar öğrenmek veya uzun bir hikâyeyi takip etmek istiyorsanız, daha kapsamlı bulmaca oyunları daha doyurucu olur. Benzer türler arasında seçim yaparken temel farkı bu beklenti üzerinden düşünmek faydalı.
Bir bölümde tıkandığımda hemen bırakmak yerine, son hamlelerden önce hangi boşluğu tükettiğimi geriye doğru kontrol ediyorum. Bu küçük geri bakış, hatanın yalnızca son dokunuşta değil, daha önce alınan bir kararda olabileceğini gösteriyor. Kısa oturumlarda bunu yapmak, aynı yere tekrar tekrar gelmekten daha iyi; ancak çözüm ararken mola süresinin uzayabileceğini de hesaba katıyorum. Oyunu kısa tutmak isteyenler için kendi durma noktasını belirlemek işe yarıyor.
Kimler için iyi bir seçim?
Screw All Out – Hepsi Çıksın, kısa sürede tamamlanabilen ama tamamen otomatik olmayan bulmacaları sevenlere uygun. Özellikle renkleri takip etmekten, sıralama kurmaktan ve bir hamlenin sonraki etkisini düşünmekten hoşlananlar oyundan daha çok keyif alacaktır. Sessiz bir mola sırasında zihni başka bir konuya yönlendirmek isteyenler için de iyi bir seçenek.
Ben bu oyunu, hızlı refleks isteyen aksiyon oyunlarına alternatif olarak görüyorum. Burada başarının ölçüsü tepki süresi değil, sabır ve düzen okuma becerisi. Çocuklar için renkli ve anlaşılır görünse de küçük oyuncuların uygulama içi satın alma ekranlarına erişmemesi için cihaz ayarlarını önceden gözden geçirmek gerekir. Yetişkinler açısından ise PEGI 3 derecelendirmesi, oyunun genel tonunun hafif ve aile dostu olduğunu gösteriyor.
Öte yandan, rekabetçi sıralamalar, çevrim içi rakipler veya sürekli değişen görevler arıyorsanız bu oyun sizi uzun süre bağlı tutmayabilir. Aynı şekilde, tek bir bölümde uzun süre düşünmekten hoşlanmıyorsanız, tıkanan bir düzen sabrınızı zorlayabilir. Bu durumda daha doğrudan ilerleyen eşleştirme oyunları veya daha belirgin ipuçları sunan bulmacalar daha rahat bir deneyim sağlayabilir.
Benim için en iyi kullanım şekli, oyunu günün belirli anlarına yerleştirmek. Örneğin akşam telefonumu elime aldığımda birkaç bölüm oynayıp bırakıyorum; oyunu sonsuz bir zaman tüketicisine dönüştürmemeye çalışıyorum. Bu sınır, sakinleştirici tarafını koruyor. Uzun süre durmadan oynandığında ise aynı görsel düzen mantığı yorucu hale gelebiliyor.
Son değerlendirme: hızdan çok doğru alışkanlık
Bu oyunu değerlendirirken en olumlu bulduğum nokta, basit kontrollerin arkasında küçük ama gerçek bir planlama ihtiyacı olması. Renkli vidaları çevirmek kolay; onları doğru sırada çevirmek ise dikkat istiyor. Benim önerim, önce alanı okumak, boş yuvaları korumak, her hamleden sonra yeni durumu kontrol etmek ve satın alma seçeneklerini baştan bilinçli yönetmek.
Warrior Puzzle Game Studio’nun bu yapımı, ücretsiz oluşu ve PEGI 3 derecelendirmesi sayesinde denemesi kolay bir seçenek. Ortalama 4,6 puanlık kullanıcı ilgisi de oyunun geniş bir kitleye ulaştığını gösteriyor. Ancak bu ilgiyi, herkes için sınırsız içerik garantisi gibi görmemek gerekir. Oyun, kendi dar alanında başarılı: kısa oturumlu, renk odaklı, dokunma hissi veren ve dikkat isteyen bir bulmaca deneyimi sunuyor.
Benim nihai kararım şu: Eğer birkaç dakikada açıp oynayabileceğim, sakin görünümlü ama beni düşünmeye zorlayan bir oyun arıyorsam bunu öneririm. En iyi sonuç, hızlıca rastgele dokunmak yerine tekrar edilebilir bir yöntem geliştiren oyuncularda ortaya çıkıyor. Asıl ustalık, en hızlı hamleyi yapmak değil, sonraki hamle için alan bırakmak. Buna karşılık, hikâye, yoğun çeşitlilik veya rekabet arayanların başka bir türe yönelmesi daha doğru olur.
Sonuçta Screw All Out – Hepsi Çıksın, iddiasını küçük bir oynanış döngüsüyle taşıyan bir mobil bulmaca. Benim gözümde onu değerli yapan şey, gösterişli sistemler değil; her bölümde biraz daha dikkatli bakmayı öğretmesi. Kısa molalar, sakin akşamlar ve renklerle uğraşmayı sevenler için indirilmeye değer bir seçenek olarak kalıyor.
Artıları
- Basit kontrolleri sayesinde kısa sürede öğrenilebilir.
- Farklı zorluk seviyeleri ilerledikçe mücadeleyi artırır.
- Çevrimdışı oynanabilmesi internet bağlantısı gerektirmez.
- Kısa bölümler boş zamanları değerlendirmek için uygundur.
- Renkli grafikler ve akıcı animasyonlar keyifli bir deneyim sunar.
Eksileri
- Bazı seviyelerde çözüm seçenekleri sınırlı hissettirebilir.
- İpucu kullanımı ilerleyen bölümlerde yetersiz kalabilir.
- Tekrarlayan oynanış yapısı uzun süre sonra monotonlaşabilir.
- Reklamlar özellikle bölüm geçişlerinde deneyimi bölebilir.
- Zorluk dengesi bazı bölümlerde ani şekilde artabilir.
Screw All Out –Hepsi Çıksın hakkında sıkça sorulan sorular
Screw All Out – Hepsi Çıksın nasıl bir oyundur?
Screw All Out – Hepsi Çıksın, vidaları doğru sırayla çıkararak metal parçaları ve mekanizmaları çözmeye çalıştığınız bir bulmaca oyunudur. Seviyeler ilerledikçe vida yerleşimleri, engeller ve hamle planlaması daha önemli hale gelir. Basit görünen oynanışın altında dikkat, sabır ve birkaç adım sonrasını düşünme becerisi gerektiren bölümler bulunur.
Screw All Out – Hepsi Çıksın internet bağlantısı olmadan oynanabilir mi?
Oyunun temel bulmaca bölümleri bazı sürümlerde internet bağlantısı olmadan oynanabilir; ancak bu durum kullanılan cihaz, oyun sürümü ve geliştiricinin güncel politikalarına göre değişebilir. Reklamların görüntülenmesi, ödüllü içeriklerin açılması, ilerlemenin senkronize edilmesi veya yeni bölümlerin indirilmesi için bağlantı gerekebilir. İndirmeden önce mağaza açıklamasını kontrol etmeniz önerilir.
Oyunda reklam veya uygulama içi satın alma bulunuyor mu?
Screw All Out – Hepsi Çıksın ücretsiz indirilebilen oyunlar arasında yer alıyorsa, gelir modeli genellikle bölüm aralarında gösterilen reklamlar ve isteğe bağlı uygulama içi satın alımlar üzerinden çalışır. İpuçları, ekstra hamleler ya da reklam kaldırma seçenekleri sunulabilir. Satın alma yapmak zorunlu olmayabilir; fakat bazı zor seviyelerde ilerlemeyi hızlandırmak isteyen oyuncular bu seçeneklerle karşılaşabilir.
Screw All Out – Hepsi Çıksın çocuklar için uygun mudur?
Oyunun şiddet veya karmaşık hikâye içermeyen, mekanik çözme üzerine kurulu yapısı çocuklar için genel olarak anlaşılır olabilir. Bununla birlikte reklamlar, uygulama içi satın alma seçenekleri ve yaş derecelendirmesi ebeveynler tarafından kontrol edilmelidir. Küçük yaştaki oyuncular için satın alma kısıtlamalarının etkinleştirilmesi ve oyun süresinin sınırlandırılması daha güvenli bir kullanım sağlar.
Oyunda ilerlemek için hangi stratejiler kullanılmalıdır?
Başarılı olmak için vidaları rastgele çıkarmak yerine önce tahtadaki tüm bağlantıları ve boş alanları incelemek gerekir. Hangi parçanın diğerlerini engellediğini belirlemek, dar alanları erken açmak ve kullanılabilecek boş vida yuvalarını önceden planlamak önemlidir. Bir hamle sonrasında seçeneklerin azalabileceğini unutmayın; zor bölümlerde ipuçlarını hemen tüketmek yerine birkaç farklı çözümü sakince denemek daha verimli olabilir.
Screw All Out –Hepsi Çıksın
Bu site, üçüncü taraf uygulamalar hakkında bağımsız bilgiler sunar ve burada yer verilen hiçbir uygulamayla bağlantılı değildir; bu uygulamaların sahibi, geliştiricisi veya dağıtıcısı da değildir. Uygulama adları, logoları ve ticari markaları ilgili sahiplerine aittir. Geliştirici bilgileri referans amacıyla sunulmuştur; lütfen geliştiriciyle doğrudan service@warriorgame.mobi üzerinden iletişime geçin, https://loveballs.club/ adresini ziyaret edin veya https://loveballs.club/warriorHomePage/privacyPolicy.html sayfasını inceleyin.













